구글 플레이 콘솔 — 비공개 테스트 후 프로덕션 등록하기
드디어 14일이 지났다
비공개 테스트를 시작하고 14일이 지나면, 플레이 콘솔에 프로덕션 신청 버튼이 생긴다.

클릭하면 몇 가지 질문에 답해야 한다. 각 항목별로 어떤 질문이 나오는지, 내가 어떻게 답했는지 정리해봤다.
Step 1. 비공개 테스트 정보 입력
테스터 모집 방법

- 비공개 테스트에 참여할 사용자를 어떻게 모집했나요?
- 테스터를 얼마나 쉽게 모집했나요?
내 답변:
여러 커뮤니티에 홍보 글을 등록해서 테스터 참여를 요청했다.
AI 추천 답변:
모바일 앱·개발 커뮤니티 그룹에 홍보 게시글을 등록하여 비공개 테스트 참여를 요청했습니다. 게시글에 앱의 주요 기능, 테스트 참여 방법, 피드백 제공 방식, 테스트 기간을 안내했습니다. 댓글로 질문을 받고, 관심 있는 사용자에게 직접 테스트 링크를 공유했습니다. 유료 테스트 제공업체는 이용하지 않았습니다.
테스터 참여도 및 피드백

- 테스트 중 테스터의 참여도를 설명해 주세요.
- 테스터 의견을 요약하고, 수집 방법도 알려주세요.
내 답변:

- 테스터들이 모든 기능을 활용했고, 피드백을 받아 업데이트 함.
- 이메일 및 메신저로 의견을 수집.
- 게임 설명이 없어서 어렵다는 의견 → Help 페이지 추가.
- 박스가 작아서 잘 안보인다는 의견 → 박스 사이즈 키움.
AI 추천 답변:
테스터들은 체인 생성·이름 변경·삭제, 플레이리스트 분류·관리 등 주요 기능을 꼼꼼히 사용했고, 기능별 개선 사항을 피드백으로 제공했습니다.
주요 피드백:
- 다국어 지원 필요 (해외 사용자 고려)
- 체인 단위 분류·관리 기능 요청
의견 수집 방법: 커뮤니티 게시글 댓글, 이메일, 구글 설문지. 수집한 의견을 정리해 다국어 지원과 체인 관리 기능을 우선순위로 반영했습니다.
Step 2. 앱 정보 입력

게임으로 분류된 앱은 "게임 정보 페이지", 일반 앱은 다른 질문이 나온다. 아래는 ChainPlay (일반 앱) 기준 화면.

- 앱의 주요 대상은 누구인가요?
- 앱을 돋보이게 하는 요소는 무엇인가요?
- 첫 해 예상 설치 수는?
내 답변:

주요 대상: 전 연령 (연령, 성별 상관없이 리스트를 정리하고 싶은 모든 사용자)
차별점: 사용자가 원하는 대로 플레이리스트를 자유롭게 만들고, 체인 단위로 분류·관리 가능.
Step 3. 프로덕션 준비 확인

- 비공개 테스트에서 알게 된 내용을 바탕으로 앱을 어떻게 변경했나요?
- 프로덕션 배포 준비가 됐다고 어떻게 판단했나요?
내 답변:

핵심 기능 (다국어 지원, 체인 관리)이 안정적으로 동작함을 확인했고, 주요 오류나 진행 불가 문제는 발견되지 않았습니다. 테스터 피드백을 반영해 기능과 UI/UX를 개선한 뒤, 실제 사용 환경에서도 원활하게 작동하는 것을 검증했습니다.
신청 완료
모든 항목 입력 후 제출하면 아래 화면이 나온다.

접수 완료. 이제 구글 심사 기다리는 일만 남았다.
backtodev
40대 PM, 다시 개발자로 돌아갑니다. 실패하고 배우며 성장하는 기록.